深度人体姿态智能识别,为用户带来了不一样的游戏体验
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AI娱乐+运动

AI运动是与微软合作,利用3D摄像头技术。如配合xbox360的第一代Kinect(结构光摄像头),及配合XBOne的第二代Kinect(ToF摄像头)。这一技术,通过深度图识别人体及其姿态,为用户带来了不一样的全身运动体验。

产品满足了用户三大核心诉求:

第一:便捷性,在家就可以立刻开始。

相比健身房而言,在家运动,用户可以节约大量的交通时间。

相比户外运动而言,在家运动,可以规避下雨,雾霾或者冬季寒冷等天气问题。

对于儿童或者老人,在家运动,更为安全,减少意外事故发生。

其次:非常重要的一点,是娱乐性

相比普通健身,运动加加在运动过程,融入大量游戏内容,使得健身过程更快乐,时间过得更快,更容易坚持。

通过更多娱乐性,让用户爱上运动,运动就是玩,玩出健康。

最后:网络化,社交性。

健身是枯燥的过程,如果在家运动,联网情况下,与更多人一起健身,有人陪伴,会使得健身方式变成一种社交过程。

类似于广场舞,用户需要的不仅仅是物理上身体的运动,同时也需要心理上的互相鼓励,陪伴,沟通,和分享。

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